Buscas Pelea

Enfretate a mis brutos

miércoles, 24 de noviembre de 2010

El lanzamiento de Chrome OS para consumidores se retrasa a 2011, pero el Chromebook de Google aún podría salir este año

¿Sabes qué deberíamos tener en nuestras manos tal que ahora mismo? Pues además de una Phantom y nuestra copia de Duke Nukem Forever, uno de esos traídos y llevados Chromebooks. Supuestamente los primeros portátiles con Chrome OS tendrían que haber llegado por estas fechas, pero el sistema operativo se retrasa, y los principales fabricantes (incluyendo Acer y HP) han decidido pisar el freno. Como consecuencia, sus productos no estarán listos antes de 2011. Esto lo sabemos porque Jim Wong, CEO de Acer, ha señalado que tendrá listo su netbook para el lanzamiento "de consumo" del sistema operativo. Google, mientras tanto, sigue a lo suyo, y promete algo para diciembre.

¿Y qué será ese algo? Pues según parece, un Chromebook propio que seguiría los pasos dados con el Nexus One cuando la compañía del buscador quiso dar el salto a la telefonía móvil. Dado que por ahora el SO todavía sigue en fase beta, el netbook estará dirigido inicialmente a la comunidad de desarrolladores y los consumidores más inquietos, que podrían encontrarse con un procesador Atom Pine Trail. Según la publicación taiwanesa Digitimes, la ensambladora ODM Inventec ya tendría un contrato para fabricar 75.000 unidades. Anuncio en diciembre... ¿y primeras pruebas durante el CES? No te sorprendas...

Gameloft anuncia 7 titulos para Galaxy Tab de Samsung

Gameloft, una compañía líder en publicación y desarrollo de videojuegos descargables, brinda su apoyo al Galaxy Tab de Samsung con siete títulos superventas: Asphalt 5 HD, Let’s Golf! HD, N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance HD, Hero of Sparta HD, Modern Combat: Sandstorm HD, Dungeon Hunter HD y Gangstar: West Coast Hustle HD. Además, Gameloft lanzará más títulos en los próximos meses.

“El Galaxy Tab combina las bondades de los portátiles tablet con un sistema de entretenimiento de calidad. El resultado es un dispositivo excelente para jugar. Estamos muy contentos de trabajar con Samsung para poder llegar a un nuevo público con nuestros juegos de próxima generación”, indicó Gonzague de Vallois, senior vice president of publishing Gameloft.

Los juegos son:

· Asphalt 5 HD: El mejor juego de carreras con más vehículos de licencia está disponible para el Galaxy Tab. Más de 30 autos entre los que elegir para disfrutar del juego de carreras más emocionante.

· Let’s Golf! HD: Uno de los juegos de golf más vendidos con el que toda la familia puede divertirse. Disfruta de los 63 hoyos y 4 escenarios en 3D con divertidos personajes animados.

· N.O.V.A – Near Orbit Vanguard Alliance HD: Un juego FPS de ciencia ficción galardonado como el Juego de Acción del Año. 13 niveles en distintos escenarios como una selva, terrenos cubiertos de nieve, una nave espacial, un búnker y una ciudad alienígena. Combina modos multijugador local y online para batallas más intensas.

· Hero of Sparta HD: Una experiencia incomparable en 3D con este viaje épico acompañado de criaturas mitológicas y en lugares diseñados al detalle, desde las profundidades del Inframundo hasta Atlantis.

· Modern Combat: Sandstorm HD: Sumérgete en el interior de la guerra moderna y lucha en distintos lugares ambientados en Oriente Medio. Una experiencia de juego intensa y un gran arsenal de armas hacen de Sandstorm de Gameloft el mejor FPS creado hasta hoy.

· Dungeon Hunter HD: Un RPG gótico de aventuras único en su especie. Descubre el inmenso mundo de Gothicus y elige entre la gran variedad de misiones que podrás emprender en diversos lugares, desde aldeas hasta calabozos.

· Gangstar: West Coast Hustle HD: Conviértete en todo un gánster de Los Ángeles. Completa más de 50 misiones que combinan lo mejor de los juegos de autos y de acción. Podrás recorrer una ciudad entera reproducida en 3D con edificios detallados, maravillosos paisajes y fantásticos autos.


La nueva película del Oso Yogui viene con todo


La nueva película de uno de los osos más amados de la televisión llegará el próximo 4 de Febrero de 2011 y viene con mucho para los fanáticos de éste personaje de la Hanna Barbera.

La película podrás disfrutarla en 2D y 3D así que no te la vayas a perder, chécate el trailer.

God of War: Ghost of Sparta llega a México.

Sony Computer Entertainment of America (SCEA) entrega al mercado mexicano una combinación de intensa acción, gráficas y profundidades a escala ofreciendo un realismo nunca antes visto en la plataforma PlayStation®Portable con God of War®: Ghost of Sparta, disponible a partir del día de hoy.

Desarrollado por los estudios Ready At Dawn®, en colaboración con SCEA, God of War®: Ghost of Sparta es un juego para un solo jugador que se sitúa en el reino de la mitología griega, permitiendo asumir el rol del guerrero espartano Kratos.

Esta nueva aventura comienza con el final de God of War®, en la que Kratos se embarca en una travesía que revelará los orígenes de mundos perdidos, armado con las mortales Espadas de Atena, tendrá que vencer ejércitos de monstruos mitológicos, legiones de soldados zombies, y atravesar zonas de alto peligro para liberarse de sus pesadillas.

God of War®: Ghost of Sparta ofrece 25% más de gameplay con una experiencia de juego más completa, a través de un sistema mejorado de combate cuerpo a cuerpo que permite una variedad de movimientos, ataques finales, así como también utilizar nuevas armas mortales como lanza, escudo y poderes mágicos para ataques letales.

Además del juego, está disponible un kit especial para los aficionados que incluye:

o Consola PSP 3010 edición especial en color negro con rojo

o Videojuego God of War®: Ghost of Sparta

o 2 vouchers para descargar contenido exclusivo como la banda sonora original, un documental exclusivo de directores creativos, un avatar en PSN y la edición de God of War®: Chains of Olympus – la travesía que vivió Kratos durante 10 años de servir a los dioses del Olimpo; y más.

God of War®: Ghost of Sparta para PSP tendrá un precio de $549 y en el kit especial estará disponible a un precio de $3,599 pesos. Tanto el juego como el kit, podrás adquirirlos a partir de hoy en tiendas departamentales, tiendas especializadas, Sony Style Store y a través de la página www.sonystyle.com.mx

Naruto Shippuden e Interestella 5555 llegan al cine mexicano.

Con motivo del onceavo aniversario de Naruto, pasaremos esta película, considerada por varios la mejor de la saga: “Naruto Shippuden: Herederos de La Voluntad de Fuego” en su idioma original subtitulada al español.

Tambien para los amantes de la música de Daft Punk, se presentará el video de Anime “Interstella 5555 – The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem creado por Leiji Matsumoto basado en la música de Daft Punk, sin duda es algo que hay que vivirlo en pantalla grande.

El boleto para cada una de estas funciones, tiene un costo de 50 Pesos y esta en preventa del 3 de Noviembre al 3 de diciembre en Maid Café Nivel10 y si existen boletos disponibles el día de la función, avisaremos aquí cuando queden pocos boletos como cuando se agoten.

Mapa de Nivel10: www.nivel10.com.mx/mapa

El evento es abierto para que inviten a todos los amigos que quieran, ya que el tamaño de la sala depende de la asistencia, entre mas seamos mas grande será la pantalla asignada, las fechas y los horarios son los siguientes.

Naruto Shippuden: Herederos de La Voluntad de Fuego
Sabado 4 de Diciembre 2010
11:00 A.M. Cinemark Reforma 222

Interstella 5555 – The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem
Domingo 5 de Diciembre 2010
11:00 A.M. Cinemark Reforma 222

Así que no te pierdas estas funciones que serán únicas y sé parte de la experiencia.

Linterna Verde trailer.

Ahora les traemos el nuevo trailer de la película de “Linterna Verde” donde vemos a Ryan Reynolds encarnar a Hal Jordan el humano que fue elegido por la sortija para ser el portador del cuidado del universo… junto a sus hermanos, otros Linternas Verdes alrededor de todo el universo.

Esta película se estrenará en los cines el próximo 24 de Junio del próximo año, esto es una producción entre la Warner Bros. Pictures y DC Comics. Fr33ky.


martes, 16 de noviembre de 2010

Kinect: 1 millón de equipos vendidos

En tan sólo 10 días el nuevo control de movimiento para la consola Xbox 360, ha vendido 1 millón de unidades. Contentos con el éxito del Kinect, Microsoft también declaró que planea vender 5 millones de unidades más para finalizar el 2010. Las compras navideñas y cartas a Santa Claus sin duda ayudarán.

AMD se une a los esfuerzos de Nokia e Intel en MeeGo

En un esfuerzo para expandir la compatibilidad del software en sus próximos chipsFusion, Advanced Micro Devices (AMD), anunció este lunes pasado que se unirá a los esfuerzos de su rival Intel para desarrollar el sistema operativo MeeGo, de código abierto.

AMD “proveerá la expertez ingenieril necesaria para ayudar a establecer los fundamentos técnicos de la siguiente generación de plataformas móviles, así como para los sistemas embebidos“, anunció la compañía en un artículo del blog de su sitio web. Los esfuerzos conjuntos en este desarrollo ayudarán a expandir las oportunidades del mercado para sus chips Fusion, indicó la compañía.

El anuncio fue hecho en la conferencia MeeGo 2010, llevada a cabo en Dublín.

Intel y Nokia en febrero anunciaron MeeGo, el cual es un sistema operativo “de poco peso“, diseñado para computadoras de bajos recursos de energía, computadoras de mano y sistemas embebidos. Los esfuerzos de desarrollo están siendo administrados por The Linux Foundation.

El sistema operativo ya trabaja en chips x86, lo cual lo hace compatible con los procesadores existentes de AMD, pero la empresa ha planeado ya sacar una nueva familia de chips llamada Fusion, la cual integra el CPU con el procesador gráfico en un solo chip. AMD inicialmente diseñó estos chips para netbooks y ahora la empresa ha indicado que dichos chips estarán también en las tablets.

Con ayuda de los sistemas operativos, los chips Fusion lograrán el poder de procesamiento en las unidades de procesamiento gráfico para acelerar las aplicaciones de imágenes o video. Los chips son compatibles ya con DirectX 11, de Microsoft, un conjunto de herramientas que permiten llevar las tareas del sistema a los chips gráficos (GPUs) para acelerar el desempeño de las aplicaciones.

Internet Explorer y Chrome ya utilizan esta técnica para procesar HTML5 o video en formato Flash, todo a través de los GPUs. Firefox 4 tiene como beta también esta posibilidad.

viernes, 5 de noviembre de 2010

RESIDENT EVIL: DAMNATION

El website G4 muestra un avance de la película animada Resident Evil: Damnation (Biohazard: Damnation), la secuela de Biohazard: Degeneration. De acuerdo con este website, el tráiler de Damnation será incluido en la edición 3D en DVD y Blu-ray de Resident Evil: Afterlife, que saldrá a la venta en Estados Unidos el próximo 28 de diciembre.


jueves, 21 de octubre de 2010

Reedición de Neon Genesis Evangelion Platinum

Selecta Visión, en un comunicado que ha echo llegar a distintos medios, ha dicho que el próximo 22 de Septiembre pondrá a la venta una reedición de la serie Neon Genesis Evangelion Platinum, con los problemas que presentaba el disco 5 arreglados, exactamente el episidio 21 “El nacimiento de Nerv (Director's Cut)” en el que faltaba precisamente las escenas que lo hacían la versión “Director's Cut”.

Las personas que tengan la versión anterior a la reedición podrán pedir de una forma muy fácil el disco con la versión reeditada. Solo tendrán que enviar un e-mail a
tiendaonline@selecta-vision.com con asunto “EVANGELION DISCO 5” junto a los datos personales.

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En el comunicado Selecta Visión añade que: “
Por último, queremos disculparnos de nuevo por las pequeñas molestias que supone realizar este cambio, y agradecer la paciencia con la que habéis esperado la reedición del producto para poder realizar este cambio y así tener vuestra colección "Neon Genesis Evangelion Platinum" en perfectas condiciones.

Los nuevos pokémon

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Desde hace varios meses se conoce la existencia de una quinta generación de la mitica serie de videojuegos Pokémon. Bajo el nombre de "Pokémon Black&White", los nuevos videojuegos salen a la venta en el día de hoy (18/09/10) en tierras niponas. Pero algunos japoneses han conseguido el juego unos días antes, y gracias a ellos contamos con la lista completa de los nuevos pokémon que nos trae esta quinta generación, nada más ni nada menos que 155 nuevos pokémon.

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Pincha en la imagen para ver los 155 pokémon

Los juegos llegaran a Europa en primavera del año que viene, asique los que quieran jugar con estos nuevos pokémon tendran que esperar
¿Qué opinais de los nuevos pokémon? ¿Originales? ¿Cutres? ¿Feos? ¿Digimons?

Novedades de Anime para otoño

Ya se acerca el otoño y con él los nuevos animes que invadirán nuestras pantallas.

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(Pincha en la imagen para verla más grande)

Quizás el anime más destable y/o esperado de esta nueva remesa sea el deBakuman, basado en el manga del mismo nombre, y que nos cuenta la historia de cómo dos chicos de instituto se quieren convertir en mangakas populares. Como alternativa podemos encontrar Star Driver, donde un secuestro, batallas, luchas y robots van de la mano. También hacemos mención al esperado anime de Iron Man del cual hablamos en una noticia anterior.

Anime en 3D

Parece que el efecto 3D llega también al manganime, y es que en la famosa revista Shonen Jump se acaba de anunciar que Toriko y One Pieceestrenarán película en 3D en una especie de evento doble el 19/03/2011.

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También se ha anunciado el “Jump Heroes Film”, aún no se sabe lo que es, pero… ¿podría ser que otros mangas se apunten a la moda? Sólo tenemos que esperar para averiguarlo.

Nuevo Trailer de Live Action de Gantz

Ya hemos hablado en más de una ocasión de la adaptación al cine del manganime Gantz (vimos el primer trailer y algunas imágenes del rodaje). Ahora os presentamos el trailer de la que será la primera de las dos películas (que se estrenará el 29 de enero del 2011) que constituirán esta película.

La película cuenta como protagonistas con los ídolos de las chicas niponas: Kazunari Ninomiya y Kenichi Matsuyama, famosos por sus papeles en doramas y además el primero por pertenecer al grupo de j-pop Arashi.

Mujer arrestada por subir anime a internet

El mundo del manganime se agita de nuevo. Y es que, el 8 de octubre, Tomoko Sasaki, una mujer de 42 años, fue arrestada. ¿Cargos que se le imputan? Haber estado subiendo de forma ilegal ciertos animes a Internet.
Y es que, cada día, estos hombres y mujeres, que desde el anonimato nos ayudan a todos los fansubers, subiendo y cediendo material, tienen cada vez mas difícil su labor dentro de la cadena del fansub.
Cada vez son más duras las leyes en contra de su actuación, cada vez supone una mayor carga moral, cada vez son menos fiables los programas que se utilizan... En esta ocasión, Perfect Dark, un programa que, intentando mantener el anonimato de sus usuarios, permitía subir anime a Internet. Este programa, utilizado por Tomoko, cada vez va teniendo un funcionamiento más y más indeseable, pues son cada vez más los usuarios que están siendo descubiertos por el mal funcionamiento del mismo. Sasaki es solo la tercera que utilizaba este programa y contra la que se emprenden acciones legales.


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Son muchos ya los que, poco a poco, van cayendo y ven frustrados sus intentos por dar a conocer cientos de mangas y animes por el mundo.
Son muchos los que critican esta práctica. Pero que poco se tienen en cuenta la acción difusora de estos grupos. Que poco se acepta su trabajo entre estos círculos.
¿Sería Naruto igual de conocida y popular fuera de Japón si los fansubs no hubieran difundido desde un comienzo los capítulos?

Nosotros disfrutamos con este hobby, y somos felices haciéndoos llegar cada capítulo lo antes posible. Esperemos que estos baches no sean más que una anécdota en el futuro y no el principio de algo peor. Esperemos que podamos seguir con esto mucho tiempo. Por vosotros. Por nosotros. Por el mundo del manganime.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Pendrive reinstalador de software para los nuevos MacBook Air

Todo un detalle. Esa es la conclusión que sacamos al ver que los nuevos MacBook Air traerán consigo una unidad flash con el logotipo de la manzana cuya función no es otra que permitir reinstalar el sistema operativo desde el puerto universal. La razón no es otra evidentemente que la ausencia de lector de CD, así que en lugar de obligar a comprar la unidad externa (o buscarte las maneras), el fabricante nos brinda la oportunidad de comenzar la instalación desde este curioso pendrive. Una unidad que además ofrece un hueco para usarlo como llavero. ¿No sería mejor dejar la unidad SuperDrive a mejor precio? ¿Qué prefieres? ¿Lector de DVD o pendrive blanquito?

Mac OS X 10.7 Lion ya está aquí

Otra de las presentaciones esperadas del día era esta: Mac OS X 10.7. El "Leon" acaba de ver la luz en el evento "Back to the Mac" de Apple de mano de Steve Jobs -del que este estamos contando el minuto a minuto aquí-. ¿Una de las principales novedades de esta nueva versión? Pues la nueva Mac App Store, una tienda de aplicaciones, pensada para tu equipo manzanero. Y la propuesta no viene sola; junto a la tienda, encontramos también el nuevo LaunchPad, una especie de lanzador de apps (al estilo de las que encontramos en iOS) desde donde gestionar nuestros programas favoritos y organizar por carpetas. Finalmente tenemos el llamado Mission Control, un visor de nuestras ventanas en Exposé para una mayor comodidad de manejo, en el que también poder visualizar rápidamente el dock, las aplicaciones del LaunchPad y los Spaces. Todo viene además aderezado por un conjunto de nuevos gestos multitáctiles, gracias a los cuales te manejarás por la interfaz aprovechando al máximo las posibilidades de los actuales ratones de la casa.

Mac OS X 10.7 Lion saldrá a mediados de año del 2011. Habrá por tanto que ser todavía un poco más paciente.

domingo, 17 de octubre de 2010

El creador de C++ a los 25 años de su creación

stroustrup

Bjarne Stroustrup es el creador de C++, cuya referencia oficial se publicó el 14 de octubre de 1985. Veinticinco años después de este hecho, Stroustrup hace algunas interesantes reflexiones.

El autor del lenguaje C++ empezó la búsqueda de algún lenguaje que reemplazara al lenguaje C, inventado en los laboratorios Bell, ahora AT&T Bell Labs, desde 1979, en donde él y sus colegas en el departamento de investigación, tenían permiso de experimentar con nuevas maneras de construir software.

C++ se convirtió en el lenguaje de programación más popular jamás creado. Se diseñó como un lenguaje de “propósito general“: podría correr en prácticamente cualquier plataforma y en casi todas partes, especialmente en videojuegos y sistemas embebidos.

Después de publicar su libro C++ Programming Language, Stroustrup continuó activo en la comunidad de C++, trabajando en el diseño del lenguaje, escribiendo compiladores y ayudando a hacer del lenguaje un estándar ISO en 1998. Actualmente es un profesor distinguido y poseedor de un puesto en el Colegio de Ingeniería en Ciencias de la Computación en la Universidad A&M de Texas.

Para conmemorar el aniversario de plata de la publicación de este texto definitivo sobre C++, la revista Wired le pidió a Stroustrup sus reflexiones en los últimos 25 años, incluyendo el legado de C++ y el impacto que ha tenido en las aplicaciones actuales del cómputo. Stroustrup nos dijo también qué música escucha mientras programa -una mezcla de clásico y Clapton. [Las respuestas las dio el afamado autor por correo electrónico].

Pregunta: ¿Para quién creó C++? ¿Para usted, o para una audiencia más amplia en mente?

Bjarne Stroustrup: Se escribió pensando en mí y en mis colegas. Teníamos una amplia variedad de problemas y C parecía ser una herramienta innecesariamente primitiva para hacer el tipo de diseño e implementación que necesitábamos y que podríamos hacer con computadoras más rápidas y más memoria. Por otra parte, las máquinas eran todavía ridículamente pequeñas para los estándares del 2010. Un MHz y un MegaByte eran un lujo. Así, el plan fue minimizar los cuellos de botella en lo que era lógicamente lo más importante.

En ese tiempo, AT&T Bell Labs simplemente era el lugar más emocionante del mundo para un ingeniero o para un científico de computadoras con una inclinación práctica. No había fin a la variedad de retos interesantes y mucha gente interesante colaboró en ellos.

Pregunta: ¿En qué momento se dio cuenta que su creación sería algo fenomenal?

Stroustrup: Esto llegó gradualmente. Estaba muy ocupado trabajando para reflejarlo filosóficamente, pero desde el día uno, lo que yo buscaba era la generalidad, y yo sabía que solamente con ideas articuladas podría sobrevivir. Yo sabía que la Programación Orientada a Objetos (POO) era el siguiente gran paradigma, pero estaba ya muy cerca del proceso de apreciar realmente lo que estaba haciendo.

Yo sólo quería hacer que las técnicas de programación se basaran en tipos estáticos seguros y las abstracciones disponibles, enseñables y aplicables a la programación de sistemas. Además de lo que se refiere al diseño del lenguaje y a la implementación. Ayudé en docena de proyectos para sentir las diferentes áreas de los problemas.

de 1979 a 1991, la comunidad de usuarios de C++ se duplicó cada 7.5 meses. Esto me dejo poco tiempo para una callada reflexión. Debe hacerse notar que fue un tiempo de fermentación de la comunidad de programación: Ada, Smalltalk, Eiffel, Objective C, CLOS (Common Lisp), y otros lenguajes compitieron por el gusto de los programadores. En ese contexto, C++ fue el único ‘lenguaje avanzado’ sin una organización de mercadeo.

Por favor, tome nota que mi camino a la fama no es por haber inventado la POO. No hice eso. Ese honor pertenece a los diseñadores de Simula: Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, pero mi contribución fue mayormente en ponerlo a consideración de un amplio auditorio. También, mi idea de C++ fue siempre ir más allá de las definiciones apretadas, angostas, de la POO. De hecho incluso mi primer “paper” presentaba un ejemplo de programación genérica (el cual estaba todo mal). Muchas veces es más importante tener el problema correcto que la mejor solución.

Pregunta: En su visión, ¿cuál es el impacto más significativo que C++ ha tenido en la cultura en general, no los programadores, sino en los seres humanos de todos los días?

Stroustrup: La última medida del éxito de cualquier lenguaje de programación debe ser el impacto de sus aplicaciones.

La medida no es la belleza de una instrucción individual o qué tan elegante puede hacerse un ejemplo que pueda caber en el formato académico de dos columnas de un “paper“. Así, para mí, la mayor satisfacción viene de las aplicaciones que son interesantes y además, son retos, las cuales no podrían haberse escrito sin C++, o posiblemente se hubiesen tardado años en aparecer por la falta de un lenguaje capaz de hacer aplicaciones que demanda el mundo real: El carrito marciano Mars Rover, el proyecto del genoma humano para encontrar cadenas de ADN, Google, Amazon, los sistemas de reservación de vuelos (Amadeus), análisis de código (Coverity), animación (Maya), autos, aviones, Photoshop, sistemas de telecomunicación, Videojuegos como Doom, Warcraft, Age of Empires, Halo. Túneles de viento, exploración de petróleo, la mayoría del software de Microsoft y mucho de las máquinas virtuales de Java en Apple, Thuderbird y Firefox, MySQL, mucho software financiero, Openoffice, etc.

Cuando está bien hecho, el software es invisible. Hay muchos pequeños procesadores en mi pequeña cámara fotográfica, pero no pienso en mi cámara como una computadora. Hay docenas de computadoras en un auto moderno, pero aún pienso en él como un auto.

Las personas ven las aplicaciones, pero primero yo debo tratar con los fundamentos y la infraestructura que soporta estas aplicaciones. Sospecho que si hubiese tenido algo de sentido comercial, cada computadora y casi cualquier gadget habría tenido una calcomanía que dijera: “C++ Inside“.

En general, no pienso que la gente aprecia lo mucho que depende del software, Dada la complejidad de la sociedad moderna y de los sistemas de transportación modernos, es justo decir que la mayoría de la gente podría morir de hambre si no tuviese software. Así como sin electricidad, calor y teléfonos.

Pregunta: ¿Cuánto tiempo pasa actualmente haciendo programación?

Stroustrup: Muy poco, por supuesto. Hay días en que no escribo una sola línea de código y la mayoría de los días escribo pequeños fragmentos de código y programas experimentales. Paso más tiempo pensando sobre programación, tratando de enseñar sobre programación, tratando de escribir sobre programación y tratando de pensar en las maneras fundamentalmente mejores de desarrollar software.

No hallo esto sencillo. Escribir código es más simple y sencillo, pero por sí mismo, es típicamente tan estéril y poco importante como hacer crucigramas.

Sin embargo, hay un par de días en los cuales no hago nada de código y yo nunca doy una plática sin algo de código al menos.

Pregunta: ¿Qué hardware y software usa actualmente?

Stroustrup: Tengo una pequeña laptop (que pesa menos de 3 libras) con un montón de compiladores de C++. Es una máquina con Windows. Mi máquina de escritorio es un sistema Linux con más compiladores y herramientas para el desarrollo de software.

Pregunta: Con respecto a los nuevos sistemas, marcos de trabajo, protocolos y aplicaciones, ¿qué es lo que admira?

Stroustrup: Yo solamente noto que considero que un lenguaje de programación, una herramienta para programar, como la única y la mejor herramienta para todos y para todo problema, es una idea infantil. Si alguien clama que tiene el lenguaje perfecto o es un tonto, o un vendedor, o ambas cosas.

Pregunta: La mayoría de los programadores son muy especiales en lo que respecta a la música que escuchan mientras programan. ¿Qué música escucha usted?

Stroustrup: La quinta de Tchaikovsky, El Anillo sin Palabras, de Wagner, Las suites de Grieg, Sibelius, el Inextinguible de Nielsen, varios conciertos de Mozart, las Dixie Chicks, los Beatles, Abbey Road, el Mesías de Handel, Water Music, Eric Clapton, La quinta y séptima sinfonía de Beethoven. Tengo que ver en mi laptop que es lo último que he escuchado.

Pregunta: ¿De qué modos los dispositivos ultraportátiles con pantallas táctiles -el iPhone, los teléfonos Android, el iPad- han cambiado la manera en cómo las computadoras están en nuestras vidas?

Stroustrup: Sospecho que son tan invasivas en la medida que ayudan. Es bueno obtener indicaciones sobre calles y críticas sobre restaurantes en la palma de la mano, pero estar siempre conectado, siempre accesible o interrumpible, y con la música sonando todo el tiempo, interfiere con el pensamiento. Necesito tiempo para una reflexión callada, por lo que probablemente yo no aprecie todos estos dispositivos como mucha otra gente.

Pregunta: ¿Qué le parecen las tiendas de apps que sirven a estas plataformas de hardware? ¿Qué impacto están teniendo en los usuarios, programadores, creatividad, el comercio del software?

Stroustrup: No lo sé. Creo que la clave es saber qué es importante al final del día: el uso de bibliotecas masivas de rutinas propietarias y de medios ambientes de ejecución o las oportunidades para aplicaciones innovadoras ofrecidas por la ubicua presencia de los dispositivos. Estos nuevos canales abren nuevas brechas a la imaginación.

Pregunta: ¿Lee libros electrónicos?

Stroustrup: Con muy poca frecuencia y la mayoría es literatura muy ‘light‘. Encuentro las pantallas muy chicas para los trabajos técnicos y las facilidades para hacer anotaciones y escribir sobre los documentos electrónicos son todavía muy débiles.

Pregunta: ¿Algún consejo para los programadores jóvenes?

Stroustrup: Sospecho que dar consejos es más fácil comparado con hacer caso a ellos. Conozca sus elementos fundamentales (algoritmos, estructura de datos, arquitectura de las computadoras y sistemas), y aprenda varios lenguajes de programación al punto que pueda usarlos como cualquier otro idioma.

Conozca su campo (que no tenga que ver con el cómputo), adecuadamente: matemáticas, biología, historia, óptica, lo que sea. Trate de comunicarse efectivamente verbal y por escrito. Gaste una irracional cantidad de tiempo en tópicos verdaderamente difíciles. Trate de hacer algo que haga la diferencia en nuestro mundo.

Tofu Boy Tendrá película.

La noticia es que la división japonesa de Warner Bros. Pictures ha lanzado el sitio en internet de la próxima película basada en el ánime de Tofu Kozo de Natsuhiko Kyogoku.

De lo que se trata ésta historia es de un pequeño fantasma japones llamado “el chico tofu” que hace que los viajeros coman Tofu envenenado, la película se espera que llegue para el próximo Abril y llegará en 2D y 3D, más info AQUI.

Fractale muestra sus personajes

Fractale, el anime de Yutaka Yamamoto comenzará sus transmisiones dentro de la barra llamada Noitamina de la televisora Fuji TV desde el próximo Enero de 2011. Ahora se han comenzado a mostrar los perfiles de personajes y algunas imágenes para que vayas conociéndolos.

A quienes veremos en ésta pequeña galería son Crane, Phyrne, Nessa, Enri, Sunda, Barrot y Moeran, disfruta las imágenes y recuerda…

Poster de Tenchou x Touhou

Pues lo que les traemos es el poster que está anunciando el Anime Tenchou x Touhou Project, del cual habíamos hablado con anterioridad con el fin de celebrar el 10mo. aniversario de Anime Tenchou.

Este especial se mostrará en el Animate Ichioshi Bishoujo Anime Matsuri que se llevará a cabo el próximo 20 de 20 de Noviembre en el Nissho Hall, esperamos que a muchos les guste ésta animación y de paso la esperen con ansias locas.

Broken Blade V llegará para el próximo año.

Broken Blade llegará con su quinta película para el próximo año después de que en éste año 2010 se han estrenado las tres primeras; la cuarta cinta estará de estreno en los cines de Japón a partir del 30 de Octubre.

El nombre que llevará la quinta entrega es “The Horizon Between Life and Death” y su fecha de estreno está programada para el 22 de Enero de 2011, si pueden, compren su boleto para que no se queden sin verla.

Microsoft ataca a OpenOffice

microsoftoffice-vs-openofficeUn video reciente (ver más abajo), sugiere que Microsoft considera OpenOffice.org como una amenaza a su suite informática. Titulado “Un par de perspectivas sobre OpenOffice.org“, el video narra una serie de historias de terror de clientes que intentaron usar la suite de productividad libre y que sufrieron un exceso en costos como en recursos de tecnología y desempeño, así como problemas de compatiblidad.

Los clientes describen en la pantalla de un video animado sus experiencias, pero jamás se ve a quienes narran estos hechos (aunque vienen sus nombres en el video). “Si una solución de código abierto falla, ¿quién lo arreglará?” dice un funcionario de un distrito de escuelas de los EEUU y agrega: “cuando regresamos a Microsoft Office, después de nuestra experiencia con OpenOffice, podía usted prácticamente escuchar el sentimiento de alivio a todo lo largo del distrito”.

Casualmente, el video en youtube no tiene habilitados los comentarios.

Microsoft sin duda está enfrentando la competencia de OpenOffice.org en múltiples frentes, desde la versión comercial, vendida por Oracle como la recientemente anunciada LibreOffice.

Glyn Moody, un evangelizador de software libre dice aquí: “Las críticas hechas en el video no es el punto a considerar, las cuales dicen que OpenOffice no es un clon 100% de Microsoft Office, asi como los problemas de compatibilidad con los formatos propietarios de Microsoft. El punto clave es que nadie compara su producto con uno que no es comparable. No se hace este tipo de ataques (en video) a un producto a menos que realmente estén preocupados por el crecimiento en éxito de un competidor“. Y Moody termina: “Como pasó en 1999 pcon GNU/Linux, Apache y Samba, la compañía ha anunciado ahora formalmente que OpenOffice.org es un serio rival a Microsoft Office, y deberían considerar todos usar este último. Gracias Microsoft“. Así que, aparentemente, el anuncio es contraproducente.


Supernatural The Animation - Tráiler 2

Después del teaser tráiler de 30 segundos, revelado a principios de agosto, el website de Supernatural The Animation ahora muestra el segundo video promocional del anime, con 2:12 minutos de duración.

De acuerdo con ANN, el primer volumen de la serie animada, basada en Supernatural, se retrasará un mes y ahora saldrá a la venta en dvd y bd en febrero de 2011. En total, Supernatural The Animation contará con 22 episodios, producidos por estudio Madhouse, con la co-dirección de Shigeyuki Miya (Aoi Bungaku, Buzzer Beater) y Atsuko Ishizuka (Aoi Bungaku).

Kimi ni Todoke continuará en anime

A mediados de septiembre, el director Seiji Mizushima reveló que había más anime de Kimi ni Todoke en camino, y la revista Bessatsu Margaret se ha encargado de confirmarlo.

Esta será la segunda temporada del anime de Kimi ni Todoke, basado en el manga shôjo de Karuho Shiina. La primera temporada tuvo 25 episodios y la secuela estrenará en enero, a través del canal NTV.